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A continuación te presentamos algunas definiciones de términos utilizados en internet y marketing.
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BENCHMARK:
Trabajo estándard que puede ser realizado por distintos ordenadores para comparar su velocidad.
Anuncios de imagen:
Comunican un sentimiento acerca de una compañía. Tienen la intención de crear un cambio en la percepción o creencia.
JUMPER:
Pequeña pieza de plástico y metal que se inserta en las placas o dispositivos informáticos para fijar una determinada opción de configuración.
CONEXIONES A INTERNET:
Hay diversos sistemas: módem convencional y línea telefónica (permite velocidades de hasta 56 Kbps.), RDSI con módem digital (128 Kbps), ADSL con módem específico (actualmente 256 Kbps en sentido red-usuario y 12 Kbps en sentido contrario, pero puede alcanzar hasta 8 Mbps), cable de fibra óptica (ofrece velocidades similares al ADSL, pero podría llegar a10 Mbps), PLC a través de las líneas eléctricas (entre 2 Mbps y 25 Mbps)
Sistema de Información de Marketing:
SIM es el procedimiento permanente y organizado que permite generar, analizar, difundir, almacenar y recuperar información para emplearla en la toma de decisiones de marketing.
MP3:
Estándar MPEG derivado de compresión solamente de audio (MPEG-1, capa 3). Muy eficaz, es capaz de ofrecer gran calidad con una relacion de compresion de 12 a 1.
OFIMÁTICA:
Estudia la informática y la tecnología aplicada a las tareas de la oficina.
STREAMING (flujo continuo):
Forma de reproducir archivos de sonido y de video a medida que se van bajando de Internet, sin esperar a tener completo en el ordenador todo el archivo. La fluidez del proceso se logra mediante el almacenamiento temporal en un buffer de la información que va llegando hasta el momento en el que debe ser reproducida. Los formatos que admiten esta tecnología son: RealAudio, RealVideo, QuickTime, WindowsMedia, Schockwave...
Presupuesto de publicidad:
Detalla los costos que implican llevar a cabo un plan o campaña publicitaria en particular. Forma parte de un plan y estrategia de medios masivos de comunicación.
Usuarios:
Miembros de un centro de compras de una organización, que realmente emplean un producto.
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