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A continuación te presentamos algunas definiciones de términos utilizados en internet y marketing.
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AdWords de Google:
Programa publicitario de Google basado en el sistema de precios de coste por clic.
AdSense de Google:
AdSense de Google publica anuncios de AdWords de Google compuestos de texto y relevantes respecto al contenido que los usuarios ven en las páginas web. A su vez, los editores web reciben compensaciones económicas por parte de Google. AdSense de Google está pensado para los editores web que desean obtener más beneficios de la publicidad que aparece en su sitio web sin sacrificar un ápice la calidad editorial.
HOJA DE ESTILO (CSS):
En los navegadores más avanzados las hojas de estilo recogen un conjunto de características comunes a una serie de páginas web del website. Así cuando convenga, cambiando una característica de la hoja de estilo automáticamente cambiará en todas las páginas web asociadas.
SEM (Marketing en buscadores):
El acto de promocionar un sitio web o un link a un destino determinado por medio de buscadores, ya sea mediante la mejora del posicionamiento en los resultados orgánicos por medio de optimización en buscadores, la compra de pago por click o un conjunto de estas actividades y otras actividadesrelacionadas con los buscadores.
BOOKMARK:
Marca. Anotación, normalmente de una dirección WWW, que se archiva para su posterior uso.
Público Objetivo:
Es el público o auditorio al cual está dirigido un producto o servicio.
Punto de compra o P.O.P:
Son los tipos de anuncios que son colocados en los Puntos de Venta que promueven productos entre los clientes. Incluyen anaqueles, afiches, banderines, objetos que se cuelgan en el techo. La finalidad de estos es atraer la atención de los consumidores y vender varios productos.
LCD (Liquid Cristal Display):
Pantallas de cristal líquido características de los equipos portátiles y de los relojes, alculadoras, cámaras y vídeos digitales. Esta tecnología tiene la ventaja de permitir diseñar pantallas de grosor fino y consumir poca potencia, aunque su calidad de visión no es alta, por falta de contraste. Existen tres sistemas: TFT, DSTN y STN. Actualmente también se desarrollan este tipo de pantallas para ordenadores de sobremesa.
STREAMING (flujo continuo):
Forma de reproducir archivos de sonido y de video a medida que se van bajando de Internet, sin esperar a tener completo en el ordenador todo el archivo. La fluidez del proceso se logra mediante el almacenamiento temporal en un buffer de la información que va llegando hasta el momento en el que debe ser reproducida. Los formatos que admiten esta tecnología son: RealAudio, RealVideo, QuickTime, WindowsMedia, Schockwave...
Clientes:
Es el activo más valioso de una compañía. Sin ellos, las empresas no tendrían razón de ser. Los clientes son personas que están dispuestas a pagar cierta cantidad de dinero por adquirir productos o servicios que satisfagan sus necesidades.
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