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A continuación te presentamos algunas definiciones de términos utilizados en internet y marketing.
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REAL AUDIO:
Formado de sonido. Los archivos de sonido Real Audio (RA) están muy comprimidos, pero es necesario instalar plug-ins para que los navegadores puedan interpretarlos.
FIREWIRE (cable de fuego):
Interface con la unidad central que permite la conexión en caliente con una velocidad de transferencia de 400 Mbps. Resulta idóneo para cámaras de vídeo digital y rebrabadoras.
CPM o Costo por mil:
Representa el costo de llegar a mil personas a través de un conjunto programado de anuncios.
LCD (Liquid Cristal Display):
Pantallas de cristal líquido características de los equipos portátiles y de los relojes, alculadoras, cámaras y vídeos digitales. Esta tecnología tiene la ventaja de permitir diseñar pantallas de grosor fino y consumir poca potencia, aunque su calidad de visión no es alta, por falta de contraste. Existen tres sistemas: TFT, DSTN y STN. Actualmente también se desarrollan este tipo de pantallas para ordenadores de sobremesa.
Segmentación de mercado:
Es el proceso de dividir el mercado en grupos homogéneos de consumidores. La segmentación de mercado tiene como objetivo hacer llegar nuestro producto a un público que se convierta en potenciales compradores de nuestros productos o servicios.
XENIX:
Sistema operativo desarrollado por Microsoft que contempla las especificaciones Unix.
Mercado meta:
Grupo de clientes (personas u organizaciones) para quienes un vendedor diseña una mezcla de marketing.
PLUG&PLAY:
Tecnología que permite a los ordenadores reconocer (y configurar) en el momento del arranque los nuevos periféricos que se han conectado. Evita al usuario el tener que indicar IRQ o direcciones de memoria.
Auditorio:
También denominado mercado objetivo, es el universo de clientes potenciales para un producto y/o servicio.
SLOT (ranura de expansión):
Conector o zócalo en la placa base donde se insertan las tarjetas controladoras de periféricos y de expansión del equipo.
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